Глава 8
Анимация
В зависимости
от располагаемого времени, сюжета фильма и собственных художественных способностей
вы можете выбрать один из двух способов «оживления» персонажей вашего
фильма:
Необходимо
отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем не только
в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например, более
сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации,
а фрагменты с «предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью
автоматической.
Такое объединение
возможно благодаря использованию для каждого объекта единой оси времени, представленной
в окне редактора временной диаграммой - - Time Line. Объединив на одной временной
диаграмме «линии жизни» нескольких объектов, можно получить сцену,
в которой участвуют несколько «персонажей».
Особенность
применения автоматической анимации состоит в том, что с ее помощью можно анимировать
только один объект на данном слое. Для создания сцены, в которой предполагается
наличие нескольких анимированных объектов, требуется разместить каждый из них
на отдельном слое (подробнее об использовании слоев см. следующую главу — «Слои»).
Независимо
от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров, суть анимирования
заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени.
Вы можете
создать фильм, в котором в течение часа один и тот же шар будет неподвижно лежать
на столе. В этом случае все кадры фильма будут похожи друг на друга больше,
чем однояйцевые близнецы, и зритель не сможет отличить ваш «мультик»
от статичного изображения. С другой стороны, можно изготовить несколько замечательных
кадров и... воспроизвести их в один и тот же момент времени. Результат будет
прежним — зритель не сможет увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной
принцип анимации - каждому моменту времени — свой кадр.
Соответственно, процедура создания простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.