Урок 10. Условные выражения Из урока 5
"Создание кнопок для пользователя" вы узнали, как
пользователь может использовать кнопки для перехода от
одного кадра к другому. Пользователь решает, какую часть
ролика он хочет увидеть следующей, щелкает по кнопке, и
сценарий, приписанный данной кнопке, отправляет ролик в
соответствующий кадр. ActionScript также может
принимать решения. Эти решения основываются на сравнении
значений, которое осуществляется при помощи оператора
if. Например, могут сравниваться два значения. Если они
равны, программа отреагирует на это определенным
образом. Приведем пример программы, которая
сравнивает переменную со значением. Если значение
удовлетворяет условию, код внутри фигурных скобок
выполняется. В противном случае программа пропускает
его. Создайте учебный файл из 10-ти
ключевых кадров. Создайте текстовую переменную a с
помощью инспектора свойств Properties.
Проверьте выполнение условия:if (a == 7) { gotoAndPlay(2); } Символ == используется для установления
тождественности двух значений. Если значения равны,
условие верно. Если нет, условие ложно. Задача оператора
if состоит в проверке верности условия. Если это условие
верно, код в фигурных скобках выполняется. Вы можете
продлить выражение if и задать, что при невыполнении
данного условия должно совершаться определенное
действие. Используя оператор else после оператора if, вы
можете включить еше один набор фигурных скобок, в
которых будет задано какое-либо действие при
невыполнении условия.
if (a == 7) { gotoAndPlay("special
frame"); } else { gotoAndPlay("another
frame"); }
Выражение if может быть длинным и
включать несколько проверок условий. Выполняется код,
следующий за первым верным условием. Если ни одно
условие не является верным, выполняется код, следующий
за оператором else. Проверьте выполнение
условия:
stop();
if (a == 2) {
gotoAndStop(2);}
if (a == 3){
gotoAndStop(3);}
if (a == 4){
gotoAndStop(4);}
if (a == 5){
gotoAndStop(5);}
if (a == 8){
gotoAndStop ("OK");}
if (a == 9){
gotoAndStop("No");}
else {
gotoAndPStop(1);
} Символ == может также использоваться
для сравнения двух строк. Например, для того чтобы
определить, содержит ли переменная username строку
"Gary", вы можете использовать следующий код:
if (username == "Gary") { Кроме символа
== определить, будет ли одно число соответственно
меньше или больше другого, помогут символы < и >,
а символы <= и >= указывают, будет ли число меньше
или равно или больше или равно другому числу. Данные
символы могут использоваться и при сравнении строк, в
этом случае они производят сравнение исходя из
алфавитного порядка. У вас есть возможность
одновременно выполнять несколько сравнений. Например, вы
можете проверить, равно ли значение а определенному
числу, a username определенной строке:
if ((а == 7) and (username == "Gary"))
{ Предыдущая строка верна только при выполнении обоих
условий. Выполнение одного из условий можно проверить
при помощи оператора or:
if ((a == 7) or (username == "Gary"))
{ Выражения if являются основными элементами всех
программ. Они могут использоваться для изменения
переменных, перехода к другим кадрам, а также для того,
чтобы определить выигрыш или проигрыш игрока. Другим
важным элементом программы являются ииклы, которые
рассматриваются в следующем разделе.
|